Entrando no Mercado de Games!
- observatorioudfon
- 31 de ago. de 2023
- 13 min de leitura
Redação por: João Augusto Pires, Diego Freitas

Você quer entrar no mercado de videogames mas não sabe por onde começar , não sabe como funciona e não sabe se vale a pena? Conversamos com duas empresas de games sobre o assunto, a The Glitch Factory e a Uruca Games.
Para se entrar no mercado de games é recomendado a criação de um portfólio e participar de Games Jams e de comunidades, de acordo com a The Glitch Factory, uma empresa de games brasileira.O portfólio ideal terá de ter projetos próprios para mostrar suas habilidades e criatividade. Isso pode incluir pequenos jogos, demos ou até arte relacionada aos jogos. Um portfólio sólido ajudará a destacar seu trabalho.
Sobre a Games Jams, a mesma empresa afirma que elas são eventos onde você cria um jogo em um curto período de tempo. Isso permite que você ganhe experiência prática e faça contatos na indústria. Além disso, participe de fóruns e redes sociais voltados para desenvolvedores de jogos que tem muita coisa legal, muita notícia. E por fim a empresa recomenda que se procure estágios ou posições de trabalho em estúdios de jogos, empresas de tecnologia ou agências de desenvolvimento.
Isso fornecerá experiência valiosa e permitirá que você crie uma rede de contatos. A Uruca Games, outra empresa de jogos brasileira, recomenda que o importante para se dar os primeiros passos nesse mercado é conseguir achar uma comunidade local que esteja desenvolvendo, pois fazer jogo necessita a ajuda de outros profissionais. Muitos desenvolvedores já fizeram jogos sozinho, mas a estrada é muito mais longa e nem sempre dá certo. Com uma comunidade ajudando é mais fácil entrar em contato com pessoas que possam vir a ser seu time de desenvolvimento no futuro.
As faculdades para se formar na indústria dos games são diversificadas, a principal é a faculdade de jogos digitais, a The Glitch Factory afirma que fazendo faculdade de jogos digitais você terá uma visão abrangente de todas as áreas do desenvolvimento de jogos e além de você terminar o curso com um diploma (o que pode ser importante em alguns cargos) se a instituição for boa você pode terminar o curso com uma boa rede de contatos (colegas de classe competentes, professores do curso, etc.). Ainda sobre as faculdades, a Uruca Games responde que Criar jogo é a junção de profissionais de tecnologia com artistas. Ou seja, se você procurar por faculdades tradicionais voltadas para uma dessas áreas você vai conseguir se dar bem em jogos digitais. As duas principais seriam Ciência da Computação e Desenho Industrial. O importante é saber em qual área se quer atuar e direcioná-la para o mercado de jogos.
Na indústria existem muitos envolvedores que fizeram faculdade de jogos digitais e outros que não fizeram, isso coloca a dúvida se vale a pena ou não exercer essa faculdade. Sobre o assunto a The Glitch Factory se pronuncia que existem vantagens e desvantagens que são questões a serem analisadas. Igor Rachid, de 32 anos, sócio-diretor de operações e negócios na The Glitch Factory, afirma que não fez faculdade de jogos, porém sua área foi aproveitada, com o curso de relações internacionais, que o deu uma base de como se comunicar com público do exterior, com a especialização em administração de empresas, e ó entregou uma base para gerir uma empresa, já em gestão pública lhe deu a base de se comunicar com instituições e com a graduação em ciência de dados ele pode saber como os usuários se comportam ao jogar seus jogos, e lhe ajuda a ser um game designer melhor auxiliando sua equipe, além de que ele usa essas habilidades para saber métricas da empresa e entregar dados valiosos aos seus companheiros para terem uma empresa melhor com projetos melhores. Philippe Alves Lepletier, 38 anos, artista digital e game design, fundador e diretor da Uruca Game Studio. Com ele foi diferente, ele fez faculdade de jogos digitais e afirma que se formou em jogos digitais, ele diz que a grande vantagem é que a faculdade vai reunir um monte de pessoas que se identificam com jogos, entende os jogos e quer discutir, compartilhar e interagir com quem também compartilha esse sentimento. Assim criando muitas possibilidades. A desvantagem é que dificilmente você terá um conteúdo, bom, de qualidade, na área que você vai querer atuar. Vai ser conteúdos rasos e de forma exemplificada. Não tem como comparar uma faculdade dedicada ao design como a de Desenho Industrial com as aulas que você vai ter na faculdade de jogos, onde as pessoas vão correr com tudo para dar tempo de ensinar programação, arte, desenvolvimento de sons para jogos, web design, etc... tudo misturado. Acaba que a faculdade de jogos é uma mistura de disciplinas, sem nenhuma tendo a atenção que merecia. Philippe se formou primeiramente em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, e depois fez Tecnólogo em Jogos Digitais. A diferença de qualidade de oferta das disciplinas é gigantesca.
Existem diversas plataformas para se jogar vídeo games, como consoles, computadores e celular, a The Glitch Factory acredita que a plataforma que mais vende atualmente é o celular. A questão principal é pelo fato de que a maioria das pessoas possuem um smartphone e o utilizam diariamente para várias atividades, incluindo jogar. A acessibilidade e a conveniência dos smartphones permitem que os jogadores tenham acesso aos jogos a qualquer momento e em qualquer lugar, o que aumenta significativamente a demanda por jogos nessa plataforma. Outro fator importante é a evolução tecnológica dos smartphones. Os dispositivos móveis atuais possuem capacidades gráficas e de processamento cada vez melhores, permitindo a reprodução de jogos com gráficos avançados e uma experiência de jogo mais imersiva. A Uruca Games pensa parecido mas um pouco diferente, ela acredita que os consoles continuem vendendo mais jogos que no computador e que nos celulares mobiles porque, os jovens que hoje são adultos e que consumiam jogos antigamente, continuam fiéis a essa plataforma, porém está vindo uma nova onda de jogadores e talvez nos próximos anos o mobile e o VR possam crescer mais, diversificando o mercado.
Já o gênero de videogame que mais vende, as duas empresas também têm opiniões diferentes sobre o assunto, para a The Glitch Factory o gênero que mais gera dinheiro são os jogos de ação/aventura porque eles geralmente possuem uma jogabilidade mais dinâmica e emocionante atraindo um público mais amplo. Esse gênero também possui mais subgêneros que mistura elementos de ação, combate, exploração e narrativa e isso proporciona uma experiência de jogo mais variada e de longa duração pois muitos jogos desse gênero apresentam mundos abertos, mapas extensos e missões secundárias, proporcionando aos jogadores uma grande quantidade de conteúdo para explorar. Isso aumenta a vida útil do jogo e oferece uma sensação de progressão continuada, o que mantém os jogadores engajados por um longo período de tempo tanto no offline quanto no online. O No Place for Bravery , jogo da empresa que segue esse gênero, possui elementos de ter elementos de RPG. Já para a Uruca Games o gênero de jogos que mais vende depende. Hoje o eSport que movimenta, sozinho, uma grande parte da fatia do mercado de jogos eletrônicos, então é fácil você ver números grandes nos jogos de tiro em primeira pessoa como Valorant, Call of Duty e CS:GO. Mas para a empresa, não quer dizer que esses sejam os mais lucrativos. Acreditam que é bem diversificado o número de jogos que são vendidos. Isso muda de tempos em tempos, parecido com a moda. Dependendo do jogo lançado pode levar a uma alta no consumo de rpgs ou no consumo de jogos de aventura.
Sobre a área que mais gera dinheiro, a Uruca Games cita que sempre há risco em se investir em alguma área, pois envolve o risco do projeto com o faturamento final dele. O que acontece é que existem projetos menores, que possuem um risco menor desde valor do projeto em si quanto de possibilidade de flopar (de não ser um sucesso em seu lançamento) e que possuem um nicho muito específico e que acabam lucrando horrores, mais do que um AAA de empresas famosas que acabam, no final das contas não batendo suas metas exorbitantes.
Jogos digitais tem haver com a busca por experiências novas. Por fuga da realidade, obtendo um relaxamento mental. Muitas pessoas buscam isso em jogos que às vezes não estão no holofote dos jogos famosos. Um exemplo disso são os jogos Visual Novel, que possuem um público cativo e que consomem de forma agressiva esse tipo de conteúdo. Jogos eróticos também têm tido um bom desempenho de lucro, considerando o risco do projeto.
Já a The Glitch Factory , tem uma resposta mais precisa sobre o assunto para ela, a área que mais gera dinheiro no mercado de jogos é a de microtransações e conteúdo adicional (DLCs). As microtransações são populares porque oferecem a oportunidade de personalizar suas experiências de jogo e para eles tudo que é personalizado, não importa o segmento, chama atenção. Além disso, muitos jogos geralmente são lançados com um modelo de negócio free-to-play, o que significa que são gratuitos para baixar e jogar, mas oferecem itens e recursos adicionais para compra. Esse modelo atrai uma grande base de jogadores e incentiva o gasto dentro do jogo.
Além disso, a indústria de games está em constante evolução, com atualizações e lançamentos de novo conteúdo. As empresas desenvolvedoras aproveitam essa oportunidade para comercializar pacotes de expansão, DLCs e passe de temporada, que proporcionam uma extensão significativa da experiência de jogo original. Isso mantém os jogadores engajados e dispostos a investir dinheiro adicional para continuar desfrutando do jogo.
Para se criar o jogo, a média de pessoas necessária varia bastante, tendo em vista que existem jogos de videogames produzidos por apenas uma pessoa, A The Glitch Factory confirma que muitas vezes, desenvolvedores independentes são responsáveis por várias áreas do desenvolvimento, como programação, design, arte e som. Por isso é bem relativo. para a Uruca Games ,com 5 pessoas você consegue fazer um projeto pequeno, com possibilidade de escalar para um projeto médio, sendo desenvolvido em um período de tempo razoável. Algo em torno de 2 anos. Os valores para se finalizar um projeto de jogo e publicar são altos. São altos por conta da quantidade de profissionais especializados necessários para se ter um projeto finalizado. A média de 2 anos de desenvolvimento gera um custo, aproximado, entre 400 a 700 mil reais. Mas claro, depende do tamanho do projeto e da quantidade de pessoas envolvidas.
Ainda sobre o custo para se criar um jogo (parte do assunto que já foi citado) a The Glitch Factory opina que , o custo de produção de um jogo independente pode variar bastante, dependendo de vários fatores, como o escopo do projeto, a complexidade, o estilo de arte, os recursos necessários e a duração do desenvolvimento. Um jogo estilo do No place for Bravery que tem 3h 4h de gameplay demora em média 2 a 5 anos.
A parte de marketing é essencial para a venda de qualquer produto, para a Uruca Games para as estratégias de marketing de um produto deve se fazer a divulgação por meio de influencers digitais, comunicação direta com grupos de seguidores para formar uma comunidade ativa e fiel, disparos em comunidades especializadas. Hoje em dia, a maioria das empresas e produtos que estão online compartilham dessas estratégias. Os jogos não são diferentes A Uruca Games caminha para uma era conectada, onde o padrão é se comunicar pelos caminhos da web. Os jogos hoje estão tendo locais cada vez mais diversos para serem distribuídos. Hoje a empresa possui comunidades grandes, de forma independente, que fornece gratuitamente uma plataforma para você distribuir seu jogo. É o caso do Itch.io. Por outro lado, existem plataformas profissionais de venda que alavancam a sua venda, porém a um preço bem maior. É o caso do Steam, Xbox Game Pass. Na opinião da The Glitch Factory, no desenvolvimento de um videogame, a área de marketing contribui 50% para o sucesso de um jogo, os outros 50% é um bom projeto. E a empresa cita outras plataformas profissionais de venda de videogames como a Epic Games Store, a PlayStation Store, a App Store da Apple e a Google Play Store. A mesma empresa recomenda que é essencial criar uma estratégia de promoção abrangente. Como a criação de um site ou página oficial do jogo, a utilização de redes sociais para divulgação, a produção de trailers e vídeos de gameplay. Além disso, é fundamental entender o público-alvo e adaptar as estratégias de marketing de acordo.
Investir no mercado de games de acordo com a The Glitch Factory é uma opção promissora porque o mercado tem apresentado um crescimento significativo nos últimos anos, com um aumento na demanda por jogos e um maior envolvimento dos jogadores. Porém tem desafios, como a competição acirrada com empresas já estabelecidas no mercado, porém o mercado de games aqui no Brasil, a comunidade é bem unida então você tem todo apoio, principalmente vindo das associações regionais e nacional. Tem investimento a ser feito como todo negócio, mas com planejamento adequado, talento e dedicação, é possível obter sucesso nesse campo.
A Uruca Games acredita que é inevitável investir no mercado de videogames. Hoje o jogo é, além de diversão, uma mídia enraizada na sociedade moderna. Isso faz com que a empresa que não souber conversar com esse meio fique fora do mercado. As pessoas jogam, ponto. Isso é uma realidade e claro que as empresas vão querer pegar uma fatia desse mercado. Um dia o mercado de jogos vai dar uma estabilizada e baixar seu crescimento, porém o mercado ainda não chegou perto desse momento.
O mercado de games atualmente é o que mais lucra, de acordo com a PWC(PricewaterhouseCoopers), esse mercado deve duplicar até 2026 com um faturamento de 321 bilhões de dólares. Para a The Glitch Factory isso ocorreu devido que os jogos possuem uma ampla base de fãs e uma grande demanda global. Pessoas de todas as idades e de diferentes partes do mundo adoram jogar, seja em consoles, computadores, dispositivos móveis ou outras plataformas.
Além disso, os jogos evoluíram consideravelmente ao longo dos anos. Eles se tornaram mais acessíveis, oferecendo opções para diferentes níveis de habilidade e interesses. Os avanços tecnológicos também contribuíram para gráficos mais realistas, jogabilidade envolvente e experiências imersivas.
Outro fator importante é o crescimento dos jogos online e multiplayer, que permitem que as pessoas joguem juntas, interajam e compartilhem experiências, mesmo à distância. Isso resultou em um aumento significativo do engajamento e do tempo gasto pelos jogadores nos jogos, especialmente durante o período em que ocorreu a pandemia do COVID-19. Na perspectiva da empresa, esse foi o momento em que o mundo percebeu que os jogos não se tratam apenas de uma forma de lazer, mas também de uma maneira de socializar, adquirir conhecimento e aprimorar nossa inteligência interpessoal. Os investimentos em marketing e em eventos também colaboram para a lucratividade do mercado, campeonatos de e-sports, convenções de jogos que acaba por criar uma demanda grande dentro desse mercado.
Já a Uruca Games volta para o passado para falar do assunto, dizendo que os jogos enraizaram na sociedade de uma forma que não tem mais volta. Quando foram desenvolvidos os primeiros jogos a sociedade era outra, não sabia ainda como ia ser esse mercado. Via apenas como algo de entretenimento para jovens e crianças. Hoje, os jovens daquela época estão adultos, ditando o rumo das coisas, colocando a sua vontade de jogar, de se divertir e de experimentar novas experiências digitais como algo necessário em suas vidas. A empresa acredita que nos próximos anos vamos ver esse mercado crescer como nunca outro.
De acordo com os analistas da NewZoo, o Brasil possui o maior mercado de games na América Latina, ultrapassando o México e estando em 13 lugar no mercado mundial. A The Glitch Factory acredita que isso ocorre devido ao aumento do acesso à tecnologia, ao poder das redes sociais, ao investimento em infraestrutura e eventos, à diversidade de jogos disponíveis e principalmente pela à paixão dos brasileiros por jogos. O aumento no número de pessoas com acesso a smartphones, consoles e videogames tem sido fundamental para expandir a base de jogadores no Brasil. Esse crescimento é potencializado pela ampliação das redes sociais, onde os jogadores compartilham suas experiências, recomendam jogos uns aos outros e se conectam com comunidades de jogadores. Essa interação e engajamento online criam um ambiente propício para o crescimento da indústria de games.
A diversidade de jogos disponíveis no mercado também desempenha um papel importante. Os desenvolvedores brasileiros têm produzido jogos de alta qualidade, abrangendo diversos gêneros e temáticas, o que atrai diferentes públicos e aumenta a popularidade dos games no país.
Além disso, o investimento crescente em infraestrutura e eventos relacionados a jogos no Brasil impulsiona ainda mais o mercado. Convenções, feiras e competições de eSports têm ganhado destaque e atraído tanto participantes quanto espectadores, fortalecendo a indústria de jogos e promovendo a interação entre os jogadores.
O conhecimento necessário para se trabalhar na indústria é vasto, para a Uruca Games o “Kit básico” para se trabalhar nela são saber programação, saber criar artes digitais e compor músicas. Existem outros talentos além desses, a The Glitch Factory nos apresenta detalhadamente esses talentos e eles são:
A criatividade que é a capacidade de pensar de forma original e inovadora é fundamental para criar conceitos de jogos interessantes, mecânicas envolventes e narrativas cativantes. Também conhecimentos em linguagens de programação e desenvolvimento de software são essenciais para criar os sistemas e a jogabilidade dos jogos.
● Tem a habilidade de Design de jogos onde esse talento envolve a criação de níveis, personagens, interfaces e experiências de jogo em geral. Tem Arte e animação que a indústria de games valoriza bastante que é ter talentos em arte e animação, que são responsáveis por criar os visuais dos jogos, desde os cenários até os personagens e efeitos especiais;
● Temos o Sound design onde o som desempenha um papel crucial na criação de atmosfera e imersão nos jogos. Talentos em design são responsáveis por criar efeitos sonoros, trilhas sonoras e dublagens, contribuindo para a ambientação e a experiência emocional dos jogadores;
● E por fim o Gerenciamento de projeto. Na indústria de games, é fundamental ter talentos em gerenciamento de projetos, que são responsáveis por planejar, organizar e coordenar todas as etapas do desenvolvimento do jogo.
Os diversos tipos de investimento que o governo tem proporcionado para a indústria de jogos no país. Essas iniciativas fomentam o desenvolvimento de estúdios, incentivam a criação de conteúdo nacional e estimulam a economia do setor.
Apesar dos avanços, ainda há muito a ser feito, mas, comparado a 10 anos atrás, o Brasil demonstra um progresso significativo no cenário dos games. Com todos esses fatores combinados, o país continua trilhando o caminho para consolidar sua posição como um dos principais mercados de jogos do mundo. A Uruca Games ainda acrescenta que o brasileiro é um consumidor forte, sempre foi. tecnologias novas são facilmente aderidas na sociedade. Jogos digitais é um fenômeno de entretenimento global, a cada ano novas experiências são criadas fazendo com que o mercado continue aquecido. Aqui no Brasil não ia ser diferente, além do mais, o país tem uma grande população jovem.
A The Glitch Factory com 11 anos de experiência no setor, é especializada em criar e publicar jogos autorais. Além de seus projetos próprios, também há uns anos atrás já oferecemos serviços de desenvolvimento de jogos e aplicativos personalizados para outras empresas. Entre os serviços que oferecemos, destacam-se a gamificação, a realidade virtual e a realidade aumentada. A The Glitch Factory adota um modelo de trabalho remoto, utilizando um aplicativo de metaverso para reuniões e colaboração eficiente entre a equipe. Recentemente, lançamos nosso projeto mais ambicioso até o momento: um RPG de ação 2D chamado No Place For Bravery. Esse jogo é inspirado em jogos do estilo "soulslike" e possui uma narrativa envolvente. O lançamento ocorreu em setembro do ano passado (22/09/2022).
A Uruca Game Studio foi fundada mais ou menos em 2014, seu criador Philippe Alves Lepletier criou ela sozinho depois de ter saído de uma outra empresa que eu havia criado junto com um antigo sócio. Hoje ele atua de forma totalmente online e quando possui verba para dar andamento a um projeto ele coordena e desenvolve junto com outros colaboradores. Tudo de forma online.
A Uruca desenvolve jogos autorais, focados em jogos com narrativa forte, com elementos culturais nacionais e de relevância social. A empresa gosta de criar jogos com representatividade e identidade forte.




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